スマスロ スーパーリオエース2|スペック・天井・設定示唆完全解析 直撃ボーナス設定差12.46倍・天井750G・リセット4スルー短縮・ケロットトロフィー6段階
⚡ 兼業ハイエナの3秒結論
「直撃12.46倍で高設定を炙り出せ。リセット4スルーは朝一最強武器」
- 直撃ボーナス設定差 12.46倍(4機種中最強)・引けたら設定6の濃厚シグナル
- 天井 750G+α・リセット時 4スルー後5回目AT確定・等価450G〜着席
- 設定6機械割 112.1%・ケロットトロフィー 虹=設定6確定
TL;DR — 今すぐ使える3行まとめ
- G数狙い:等価450G〜・5.6枚500G〜が着席ボーダー。天井750Gまでの残り距離で期待値が変わる
- リセット時:3スルー目確認→4スルー目から着席。5回目AT確定が朝一最大の武器
- 直撃ボーナスを引いたらケロットトロフィーと合わせて設定6を疑う。補助軸だが観測時の強度が高い
🎯 兼業会社員の為の(負けない立ち回り)5原則
勝ちに行かない。負けない戦いをする。
- ① イベント日以外、店に行かない
- ② イベント店でもハイエナ台なければ即撤退
- ③ 期待値プラス確定の台しか打たない
- ④ 設定不明+低スコアは即撤退
- ⑤ やめどきは先に決める
設定6 機械割
112.1%
設定差 14.4pt
直撃ボーナス設定差
12.46倍
4機種中最強
ボーナス間天井
750G
リセット時4スルー短縮
合算初当り倍率
1.32倍
設定1:1/289.8→設定6:1/219.2
📋 目次(クリックで展開)
01基本スペック・機械割
| 機種名 | スマスロ スーパーリオエース2 |
|---|---|
| メーカー | 山佐ネクスト |
| 導入日 | 2026年5月11日 |
| タイプ | スマスロAT機 |
| ベース | 31.2G/50枚(1G消費 1.603枚) |
| 通常AT(リオラッシュ)純増 | 2.5枚/G |
| 上位AT(リオラッシュEX)純増 | 4.5枚/G |
| 著作権 | ©Yamasa Next Co., Ltd. |
設定別機械割
| 設定 | 機械割 | 設定1比 |
|---|---|---|
| 1 | 97.7% | 基準 |
| 2 | 98.7% | +1.0pt |
| 3 | 100.5% | +2.8pt |
| 4 | 105.1% | +7.4pt |
| 5 | 109.1% | +11.4pt |
| 6 | 112.1% | +14.4pt |
設定1〜3は機械割100%未満(設定3でやっとトントン)。設定4以上(105.1%〜)が確認できれば続行の根拠になる。設定6との差14.4ptは4機種比較で標準的な値。
データ出典:パチ7(ID:7381) / ナナ機種研究(ID:1143) / チョンボリスタ(ID:255067) / 1GEKI / 主要4サイトクロスチェック済・lastVerified: 2026-05-12
02直撃ボーナス設定差12.46倍の意味
★ 4機種中最強の単項目設定差
直撃ボーナス確率は設定1=1/53,905.6G、設定6=1/4,326.7G。倍率12.46倍という数字は本サイト取り扱い4機種(バイオRE:3含む)で最大。「直撃ボーナスを引いた=高設定の強いシグナル」として機能する。
| 設定 | 直撃ボーナス確率 | 設定1比 |
|---|---|---|
| 1 | 1/53,905.6 | 基準 |
| 2 | 1/26,924.8 | 2.00倍 |
| 3 | 1/13,681.4 | 3.94倍 |
| 4 | 1/6,252.5 | 8.62倍 |
| 5 | 1/5,208.0 | 10.35倍 |
| 6 | 1/4,326.7 | 12.46倍 |
⚠️ 使い方の注意:直撃ボーナスは観測サンプルが少ない(設定1でも数百時間に1回程度)ため、単独では設定判別の主軸にはなりにくい。「引けたら高設定濃厚」として扱い、ボーナス+AT合算初当り・ケロットトロフィーと組み合わせた複合判断をするのが正しい使い方。
03ボーナス+AT合算初当り設定差
実戦で最も多く観測できる設定差指標がボーナス+AT合算初当り(設定1=1/289.8→設定6=1/219.2、1.32倍)。ノワールルーム移行率(1.13倍)・ハワードゲーム当選率(1.48倍)と合わせて判断する。
| 設定 | ボーナス+AT合算初当り | ノワールルーム移行 | ハワードゲーム当選 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/289.8 | 1/131.9 | 20.3% |
| 2 | 1/281.9 | 1/130.4 | 21.1% |
| 3 | 1/268.0 | 1/127.6 | 22.7% |
| 4 | 1/238.9 | 1/121.2 | 26.2% |
| 5 | 1/230.0 | 1/119.1 | 27.7% |
| 6 | 1/219.2 | 1/116.2 | 30.1% |
ハワードゲーム当選率の設定差1.48倍が実戦で最も使いやすい補助軸。ノワールルーム移行率は1.13倍と差が小さいが観測サンプルが多いため精度が上がりやすい。3指標すべてが高設定寄りのときが続行判断の根拠。
04天井・リセット恩恵(4スルー短縮)
| 通常天井 | 750G+α(ボーナス間) |
|---|---|
| 通常スルー天井 | ボーナス7回目でAT変換確定 |
| リセット時スルー天井 | 4スルー後5回目でAT変換確定(3回短縮) |
| 等価着席ボーダー | 450G〜(通常)/ 3スルー目確認→4スルー目から(リセット) |
| 5.6枚着席ボーダー | 500G〜(通常) |
★ リセット時の朝一戦略
前日閉店データでスルー回数を確認。0〜2スルーで閉店→リセット可能性大。朝一に「3スルー目が付く前に着席」すれば4スルー目・5回目AT確定まで2〜3スルー分のコストで天井を取れる。ただし「朝一実戦でのスルー回数確認方法」はホールによるため事前に確認が必要。
05設定示唆(ケロットトロフィー・枚数示唆)
ケロットトロフィー 6段階
🌈
虹
設定6確定
🔴
赤
設定5以上濃厚
⭐
金
設定4以上確定
⚪
銀
設定3以上確定
🟤
銅
設定2以上確定
—
なし
設定示唆なし
枚数・その他設定示唆
| 示唆要素 | 内容 | 示唆設定 |
|---|---|---|
| ケロットトロフィー虹 | AT終了後など | 設定6確定 |
| 獲得枚数666枚OVER | AT獲得枚数が666枚超 | 設定6示唆 |
| エンディング虹 | エンディング演出時 | 設定4以上確定 |
| BIG中リナサイン | BIG中に出現 | 高設定示唆 |
| 獲得枚数246枚 | AT獲得枚数が246枚 | 段階示唆① |
| 獲得枚数456枚 | AT獲得枚数が456枚 | 段階示唆② |
| 獲得枚数803枚 | AT獲得枚数が803枚 | 段階示唆③ |
兼業の設定判断フロー:ケロットトロフィー金以上=設定4以上確定として続行。虹=設定6として最後まで打ち切り。銅・銀のみで直撃なし・ハワードゲーム当選率も低いなら原則④「設定不明+低スコアは即撤退」を適用。
061Gコスト・兼業3時間試算
ベース:31.2G / 50枚
→ 1G消費枚数:50 ÷ 31.2 = 1.603枚/G
等価(1枚=20円):1.603 × 20 = 32.06円/G
5.6枚交換(1枚=17.86円):1.603 × 17.86 = 28.63円/G
消化速度目安:約6.5G/分
→ 3時間(180分)で約 1,170G 消化
→ 1G消費枚数:50 ÷ 31.2 = 1.603枚/G
等価(1枚=20円):1.603 × 20 = 32.06円/G
5.6枚交換(1枚=17.86円):1.603 × 17.86 = 28.63円/G
消化速度目安:約6.5G/分
→ 3時間(180分)で約 1,170G 消化
| シナリオ | 消化G数 | コスト(等価) | コスト(5.6枚) |
|---|---|---|---|
| 1時間消化 | 約390G | 約¥12,503 | 約¥11,166 |
| 2時間消化 | 約780G | 約¥25,007 | 約¥22,331 |
| 3時間消化 | 約1,170G | 約¥37,510 | 約¥33,497 |
| 天井まで(750G) | 750G | ¥24,045 | ¥21,473 |
兼業3時間枠の判断基準:仕事後20時着席・閉店23時で実質3時間の場合、天井750Gまでのコストは等価¥24,045。これは原則③「期待値プラス確定の台しか打たない」の判断軸になる。天井を超えてもATが来ない場合(設定1の場合)は深追いせず原則④の撤退を検討する。
07ハッキングシステム(V-BELL / STATE)
V-BELL HACKING
レア小役1/13.9で抽選。当選時はATへの上乗せやループ抽選が発動。ループ期待枚数77.5枚。 連続引きで大量上乗せに繋がりやすい。
STATE HACKING
AT状態のループシステム。継続率50.4%で最大4段階昇格。段階が上がるほど枚数・純増が増加。 上位AT(リオラッシュEX)へ昇格すると純増が2.5枚/G→4.5枚/Gにアップ。
★ 収支を左右するのは上位AT昇格率
通常AT(リオラッシュ)の純増2.5枚/Gは悪くないが、収支を大きく動かすのはリオラッシュEX(4.5枚/G)への昇格。STATE HACKINGで4段階昇格が実現したとき、短時間で大量の純増を得られる構造。逆に昇格なしで終わると1セッションの収支は小さい。
08兼業ハイエナ立ち回りの4領域
① G数天井狙い(閉店)
等価450G〜・5.6枚500G〜。閉店2〜3時間前に台を確認。閉店狙い記事 →
② リセット朝一狙い
前日データでスルー0〜2台を確認→朝一着席。4スルー5回目AT確定。リセット狙い記事 →
③ スルー天井狙い(通常)
ボーナス6スルー以上確認で着席。7回目AT変換確定が最大の天井。
④ 高設定確認後の続行
ケロットトロフィー金以上・直撃引き・ハワードゲーム高当選率で設定4以上確認時は続行判断。
09よくある質問(FAQ)
スーパーリオエース2の天井は何Gですか?
ボーナス間天井は750G+α。設定変更(リセット)後は通常7回目AT変換が4スルー後5回目に短縮されます。G数狙いでは等価450G〜・5.6枚500G〜が着席の目安です。
直撃ボーナスの設定差12.46倍とはどういう意味ですか?
設定1では1/53,905.6G、設定6では1/4,326.7Gで直撃ボーナスが当たります。12.46倍という差は本サイト取り扱い4機種中最大。1セッション中に直撃ボーナスを引いたら設定6の可能性が大きく跳ね上がります。ただし観測サンプルが少ないため補助軸として扱い、ボーナス+AT合算初当り(1.32倍)と組み合わせて判断するのが基本です。
ケロットトロフィーの段階と意味を教えてください。
虹=設定6確定が最上位。エンディング虹は設定4以上確定。獲得枚数246/456/803枚は段階示唆、666枚OVERは設定6示唆です。BIG中リナサイン出現は高設定示唆となります。金以上が出たら設定4以上確定として続行の根拠になります。
リセット時4スルー短縮とはどういう仕組みですか?
通常は7回目のボーナス(AT)スルー後にAT変換が確定しますが、設定変更後(リセット)は4スルー後の5回目でAT変換が確定します。前日閉店データでスルー回数を確認し、朝一に3スルー目以上の台を確認したら即着席が基本戦略です。
設定6の機械割は何%ですか?
主要4サイトクロスチェック済のデータによると設定6の機械割は112.1%。設定1の97.7%との差は14.4ポイントです。ベース31.2G/50枚・1G消費1.603枚で3時間消化時の1G当たりのコストは等価32.06円(仮定値での試算)。
ノワールルームとは何ですか?
ノワールルームは設定差のある上位モードです。移行率が設定1=1/131.9、設定6=1/116.2(1.13倍)。設定差としては小さめですが観測サンプルが多いため補助軸として有用。ハワードゲーム当選率(1.48倍)と組み合わせて設定推測に使います。
兼業会社員がリオエース2で月3万を積む最低条件は?
①リセット確認台でスルー3回目以上を週2〜3回確保する、②天井750G台(等価450G〜)の閉店狙いを確実に拾う、③直撃ボーナス+ケロットトロフィー虹で高設定確認時は続行判断。この3点が最短ルートです。勝率・月収支等のシミュレーション数値は現在未掲載(シミュ未実施)です。
グールのnoteを見ると「28%→67%・月+8.7万円」という数値がありますが、リオエース2でも同じですか?
その数値はグールの立ち回り改善事例によるものです。リオエース2でも5原則を徹底することで収支構造が改善される点は同じですが、機種固有の数値は異なります。グールnoteの詳細は下記CTAよりご確認ください。
📝 グール監修 note(28%→67%・月+8.7万円)
「負けない立ち回り」を体系化した全手法
5原則の完全版・設定判別フロー・機種別着席ボーダー表・収支管理スプレッドシートつき。兼業会社員の収支が3ヶ月で劇的に変わった方法。
グールnoteを見る →10関連記事・ツール
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同期比較機種・CZ6スルー天井・エンタトロフィー
G数・1Gコスト・残り時間から着席可否を自動判定
©Yamasa Next Co., Ltd. / 本記事の機種データは主要4サイト(パチ7・ナナ機種研究・チョンボリスタ・1GEKI)をクロスチェック済。データ更新日:2026年5月12日。