バイオハザードRE:3 やめ時判断完全ガイド AT後フィギュア確認→100G引き回し→CZスルー数チェックの3ステップで「即やめ/様子見/続行」を機械判断
- ① イベント日以外、店に行かない
- ② イベント店でもハイエナ台なければ即撤退
- ③ 期待値プラス確定の台しか打たない
- ④ 設定不明+低スコアは即撤退
- ⑤ やめどきは先に決める
バイオRE:3のAT純増はメインAT1.0枚/Gと現行スマスロ機種では薄い部類。ボーナス・上位AT(4.5枚/G)に進展して初めて枚数が増える構造のため、示唆なし台を闇雲に引っ張るとコスト(30.48円/G等価)だけが積み上がる。やめ時の主軸はエンタトロフィー6段階の示唆強度で3段に分類し、「確定続行 / 様子見 / 即やめ」を機械的に決める。
| エンタトロフィー | 示唆 | やめ時判断 | 行動 |
|---|---|---|---|
| 虹 | 設定6濃厚 | 確定続行 | 閉店まで打ち切り |
| 紅葉柄 | 設定5以上 | 確定続行 | 閉店まで打ち切り |
| 金 | 設定4以上 | 様子見 | 次AT/CZまで続行→再判断 |
| 銀 | 設定3以上 | 様子見 | 次AT/CZまで続行→再判断 |
| 銅 | 設定2以上 | やめ検討 | 他示唆と合わせて総合判断 |
| なし | 示唆なし | 即やめ | 100G消化後撤退 |
- 虹・紅葉柄トロフィーなら 閉店まで確定続行
- 金・銀トロフィーなら 次AT/CZまで様子見
- 示唆なし台は 100G消化→撤退が標準動作
📑 目次
1. バイオRE:3 やめ時判断の3原則
「即やめ/様子見/続行」の使い分け
| 即やめ | AT/CZ終了後に高設定示唆なし。100G消化後に降りる。示唆なし+CZスルー3回以下の標準動作。 |
|---|---|
| 様子見 | エンタトロフィー金/銀 or フィギュア設定4以上示唆。次のAT/CZ当選まで打ち、当選後再評価。 |
| 続行 | エンタトロフィー虹/紅葉柄 or CZスルー5〜6回(天井1〜2回前)。閉店または時間切れまで打ち切り。 |
AT純増1.0枚/Gの罠と対策
バイオRE:3のメインAT純増は1.0枚/G。他のスマスロAT機(グール4.0枚・カバネリ2 2.8枚)と比較して薄く、長時間打っても枚数が増えにくい構造です。ボーナス・上位ATに進展して初めて4.5枚/Gの純増が発生します。
| 状態 | 純増 | 100G打った場合の増減(純増のみ) |
|---|---|---|
| 通常時(ハイエナ消化) | −1.524枚/G(消費のみ) | −152枚(等価約−3,048円) |
| メインAT中 | +1.0枚/G | +100枚(等価約+2,000円) |
| ボーナス・上位AT中 | +4.5枚/G | +450枚(等価約+9,000円) |
2. AT終了後の状態確認フロー
AT終了直後に確認する項目は2つ。エンタトロフィーとフィギュアコレクションの更新。この2点が30秒で判断できれば、続行根拠の有無がほぼ確定します。
エンタトロフィー6段階の判断(主要3サイト確認済)
フィギュアコレクションの判断
| 感染Verジル・カルロスセット | 設定4以上濃厚。エンタトロフィー金と同等。次AT/CZまで様子見→続行判断。 |
|---|---|
| ネメシス第3形態 | 高設定示唆(強)。具体的な設定値は4サイト確認中だが出現率に設定差あり。他示唆と組み合わせて続行判断。 |
| チャーリーくん人形 | 設定1否定(設定2以上濃厚)。ただし設定2は機械割98.6%なので「即続行」ではなく他示唆との総合判断。 |
| 更新なし | 設定示唆情報なし。エンタトロフィーも示唆なしなら100G消化後即やめが標準動作。 |
3. CZ後のやめ時(突破/失敗別)
CZ突破した場合(AT移行後)
CZ突破→AT移行後は「上位ATに進展するか」が最重要。メインAT純増1.0枚/Gのため、AT中に上位AT/ボーナスに進展しないまま終了した場合は枚数が増えにくい。AT終了後にエンタトロフィー・フィギュアを確認して前述のやめ時フローを適用します。
CZ失敗した場合のスルー数別判断
| CZスルー数 | 天井まで残り | 判断 | 行動 |
|---|---|---|---|
| 1〜2スルー | 4〜5回 | 天井遠い | 着席ボーダー確認・根拠なければやめ |
| 3スルー | 3回 | 中間 | 他示唆・G数・残り時間で総合判断 |
| 4スルー | 2回 | ★★★★ 狙い目 | 等価500G〜・5.6枚600G〜着席ボーダー |
| 5スルー | 1回 | ★★★★★ 優先着席 | 残りG数関係なく続行優先 |
| 6スルー | 0回 | 天井直前 | 次CZ7回目濃厚・絶対にやめない |
4. ボーナス・上位AT終了後のやめ時
ボーナス・上位AT(4.5枚/G)は1セット数十Gで大幅純増が期待できる区間。終了後は「高い純増の余韻」で続けたくなりますが、通常時に戻った瞬間から1G=30.48円(等価)のコストがかかります。
| ボーナス後エンタトロフィー虹/紅葉柄 | 設定5〜6濃厚。閉店まで打ち切り。このセッションの最強台として扱う。 |
|---|---|
| ボーナス後エンタトロフィー金/銀 | 設定3〜4以上示唆。次のCZ/AT当選まで様子見→再判断。 |
| ボーナス後示唆なし | 標準動作通り100G消化後やめ。ボーナスで増えた分はすでに確定利益として取り扱う。 |
5. 5原則⑤「やめどきは先に決める」の機械化
②やめ時刻(例:閉店1時間前の22時00分以降はやめG関係なく撤退開始)
③最大投資額(例:¥10,000到達で続行根拠なければ即撤退)
6. 兼業会社員の時間制約とやめ時
仕事終わり3〜4時間(典型:18:00〜22:00)の兼業スタイルでは、やめ時が「時間切れやめ」になるケースが多い。逆算で「何時に着席すれば何Gまで消化できるか」を先に計算しておくと、収支が安定します。
| 着席時刻 | 閉店23時まで | 消化可能G数(700G/h) | 天井1000G到達可否 |
|---|---|---|---|
| 19:00 | 4時間 | 約2,800G | 〇 通常天井に十分到達可能 |
| 20:00 | 3時間 | 約2,100G | 〇 通常天井・リセット天井両対応 |
| 21:00 | 2時間 | 約1,400G | △ 既に700G以上消化済み台を狙う |
| 22:00 | 1時間 | 約700G | ✗ 残り300G以下の台限定 |
7. やめ時で月収支がいくら変わるか(試算)
100G × 1.524枚/G(ベース32.8G/50枚) = 152.4枚
152.4枚 × 20円(等価) = 約3,048円
152.4枚 × 17.86円(5.6枚交換) = 約2,722円
【月20稼働・毎回100G遅れやめの場合】
月コスト:3,048円 × 20 = 月約60,960円のロス(等価)
↓
やめ時100G規律を守るだけで月6万円分の損失を防げる計算(仮定値)
実際には100G全部が「無駄な通常時消化」ではなく途中でCZが来ることもあります。ただし示唆なし台の100G超えは期待値マイナスの区間。統計的にやめ時が遅れるほど月収支が削られる構造は変わりません。
8.【Q&A】兼業視点のやめ時10問
パチ7(https://pachiseven.jp/machines/7352)・ナナ機種研究(https://nana-press.com/kaiseki/machine/1140/)・チョンボリスタ(https://chonborista.com/slot/enta-slot/253191/)
※1GEKI 新台未掲載のため「主要3サイト確認済(1GEKI後日追加予定)」。フィギュアコレクションの設定差詳細は4サイト判明次第追記予定(2026-05-12時点)。
バイオRE:3 柱4記事
機械割(設定1=97.5%〜設定6=113.1%)・AT初当り・天井・純増・エンタトロフィー・フィギュアコレクションの全データ。
→ スペック記事を見る1万回モンテカルロシミュレーションで実証。天井狙い・設定判別・やめ時・月次予算モデルを完全収録。兼業会社員がグールで月3万円を積む立ち回りの全手順。
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※本記事は攻略・ハイエナ立ち回り情報を目的としたものです。遊技は適切な予算管理のもとで。